کاربرد و تاثیر واقعیت مجازی در بازاریابی

زمان مطالعه: 4 دقیقه

در یک نگاه...

یکی از استراتژی های مهم در بازاریابی واقعیت مجازی است . از این تکنولوژی میتوان ارتباط برقرار کردن با مخاطبان و کاربران مورد استفاده قرار میگیرد

برای مثال میتوان به ارتباط مخاطب با پرسونای مجازی برای خواندن محتوا استفاده کرد.

این تکنولوژی مسیر شبیه سازی بر اساس واقعیت را فراهم کرده و در فضاهای متفاوت به نمایش میگذارد و بر این اساس کاربران و مخاطبان

با استفاده از وسایل و ابزار های متفاوت از این تکنولوژی بهرمند میشوند . یکی از ابزار های جدید در این زمینه دستکش های واقعیت مجازی گوگل است .

واقعیت مجازی کاربرد های دیگری مانند فیلتر روی تصاویر و ویدئوهایی است که در اینستاگرام و دیگر نرم افزار ها از ان استفاده میکنیم . یا مثلا هدست های

مجازی میتوانند اکتر حس ها مانند شنوایی و بینایی را با محیط سه بعدی تطبیق دهند و تجربه ای نزدیک به واقعیت را برای کاربران فراهم کنند .

این ابزار تصاویر را بر اساس حرکات کاربر به شکل 360 درجه به نمایش میگذارند و بیشتر عناصر دیجیتالی ارتباط برقرار میکند .

کاربرد و تاثیر واقعیت مجازی در بازاریابی


در این مقاله قصد داریم در رابطه با واقعیت مجازی در فضای بازاریابی سخن بگوییم .

 واقعیت مجازی چیست ؟

واقعیت مجازی یا VR که کوتاه شده عبارت virtual reality است این تکونولوژی و فناوری کاربران

را به صورت مجازی به محیط سه بعدی برده و با انها تعامل برقرار میکند که این امر با استفاده از لنز ها و هدست های مجازی

که فرایند شبیه سازی را فراهم میکنند صورت میگیرد. برای مثال در سینما ها محیطی را برای کاربران  فراهم میکنند که کاربر حس کند

یکی از کارکتر های حاضر در فیلم است و یا برای معرفی محصولات مختلف به کاربران از این تکنولوژی استفاده میکنند .

با پیشرفتی که در این زمینه صورت گرفته اکثر صنایع متوجه قدرت واقعیت مجازی شده اند به خصوص در رابطه

با انتقال مجازی افراد به مکان هایی که در واقیعت برای انجام این امر نیاز به سفر است . در اینده ی نه چندان دور این امکان برای

کاربران فراهم میشود که در هنگام استفاده از ابزار ها  تمامی حواس پنجگانه را حس کرده و یک تجربه واقعی را با استفاده از این تکنولوژی داشته باشند .

مثال هایی از بازاریابی با استفاده از واقعیت مجازی

در ادامه به معرفی چند برند میپردازیم که با استفاده از واقیعت مجازی بازاریابی خود را انجام داده اند  .

شرکت لاوز :

بیشتر کسانی که به دنبال خرید خانه هستند یکی از بزرگترین چالش های انها چیدمان و دکوراسیون است که به دلیل هزینه های بالا امکان تست

و امتحان هر نوع مدلی را بریشان فراهم نمیکند برای رفع این چالش شرکت  لاوز دست به کار شده است و فناوری را ارائه داده است که افراد به راحتی

بتوانند دکوراسیون وچیدمان خانه را انجام دهند .

این شرکت با استفاده از ابزار هایی مانند هدست HTC Vive برای کاربران تجربه ای بصری به وجود می اورد که بتوانند کاربران طرح ها و سلایق خود را پیاده سازی کنند .

آدیداس :

این برند با سازمان بازاریابی فناوری Somewhere Else همکاری کرده است تا کوهنوری دو شخص ورزشکار را دنبال کند.

کاربران با استفاده از یک هدست به صورت مجازی نیز میتوانند در این سفر نیز همراه این دو ورزشکار باشند و دانستان انها را تجربه کنند .

شهر گوچی :

برند گوچی در متاورس یک شهر مجازی راه اندازی کرده است که به نام شهر گوچی شناخته میشود که اشخاص میتوانند در این شهر به گردش کنند

و با دیگر افراد ارتباط برقرر کرده و تارخچه خانه گوچی را به دست اورند و در بازی با دیگران تعامل داشته باشند .

در این شهر میتوان به بازی ، دیدن نمایشگاه ها ، گشت گذار و خرید از فروشگاها برای اواتار خود بپردازند . حتی زمانی که وسیله ای را میخرند

میتوانند با دیگر افراد راجب ان صبحت کنند و نظر بخواهند .

Toms:

تامز برند معروفی است که این شرکت به دلیل اهدای کفش به افراد نیازمند به ازای خرید هر شخص از محصولات ، این شهرت را به دست اورده است .

این برند با ساتفاده از واقعیت مجازی راهی برای ترغیب و الهام بخشی به مخاطبان خود پیدا کرده است که با استفاده از یک هدست توانسته است

سفر بخشندگی و مجازی Toms را به تصویر بکشد . در این تصویر جناب بلیک و دیگر افراد تیم به مدرسه ای میروند و کفش هایی را با توجه

به نیاز دانش اموزان به انها هدیه میدهد ..

این امر باعث شده محصولات ادیداس به شکل فراموش نشدنی در ذهن مخاطب ثبت شود .

در این زمینه میتوان مثال های زیادی به میان اورد که در دیگر مقالات در رابطه آن با شما همراهان همیشگی کدینو سخن خواهیم گفت .

تاثیرات واقعیت مجازی بر کسب و کار

در دنیای تکنولوژی اکثر افراد برای بهبود و راحتی کاربران در انجام اعمال به سراغ این فناوری اماده اند و توسط ان توانسته اند از دیگر رقبای خود پیشی بگیرند .

و این امر برای رشد کسب و کار روشی نوین و خاص محسوب میشود که بسیار مورد اسقبال قرار میگیرد .

تاریخچه

تصور اشتباهی که در میان کاربران جا افتاده این است که این فناوری در این عصر به وجود اماده است اما این پدیده اولین کار خود را در زمینه هنر های

تجسمی و نقاشی های پانوراما شروع کرد که در قرن هجدهم بود و در سال 1833 وسیله ای به نام  استریوسکوپ اختراع شد . این وسیله امروزه

در دستگاه های واقعیت مجازی ساده استفاده شده میشود و در ادامه روی این دستگاه به روز رسانی هایی صورت میگرفت که دستگاهی

به نام Link Trainer در سال 1929 تولید شد که امروزه به عنوان قدیمی ترین دستگاه شبیه ساز پروازی از آن یاد میشود .

همچنین دستگاه شمشیر داموکلس که دستگاهی مبتی بر واقعیت کجازی بود در سال 1968 تولید شد که به یک کامپیوتر متصل بود اما استفاده

از این وسیله دشوار بود به همین دلیل در تولید انبوه به مشکل خورد . اما در سال 1987 هدستی برای صدا و عینک و همچنین دستکشی برای حرکات دست تولید شد .

و در تقریبا در سال 1995 کنسولی جداگانه برای واقعیت مجازی ساخته شد که گرافیکی سه بعدی را به کاربران ارائه میداد .

و اما در قرن 21 تحقیقات و سرمایه گذاری هایی برای تولید هدست های واقعیت مجازی شکل گرفت که با حمایت زیادی رو به رو شد .

سخن پایاین کدینو :

در این مقاله با واقعیت مجازی اشنا شدیم و دریافتیم که در کسب کارها چه تاثیراتی دارد و با برندهایی که از این فناوری استفاده میکنند

اشنا شدیم و دانستیم که این فناوری علاوه بر ترغیب مخاطبان جذابیت بالایی بر انها دارد و حتی در مواردی باعث کاهش هزینه برای مخاطبان میشود .

امیدواریم این مطلب برای شما همراهان همیشگی کدینو مورد پسند واقع شده باشد .

همراه و پشتیبان همیشگی شما کدینو ..

به این محتوا چه رتبه ای می دهید ؟

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فرم ثبت سفارش

نوشته های مرتبط

برنامه نویسی
سعیده خواجوی

طراحی اپلیکیشن شهرداری

با طراحی اپلیکیشن شهرداری کدینو می‌توانید ابزاری قدرتمند برای بهبود ارتباط بین شهرداری ها و شهروندان ایجاد کنید. یک اپلیکیشن شهرداری خوب باید قابلیت این

ادامه مطلب
فریمورک PHP
برنامه نویسی php
مریم اکبرزاده

فریمورک PHP چیست؟

فریمورک PHP چیست؟فریم‌ورک‌ها مجموعه‌ای از ماژول‌های کد نوشته شده توسط شخص دیگری هستند. اما توسط توسعه‌دهندگان در پروژه‌هایشان برای پیاده‌سازی توابع رایج مورد استفاده قرار

ادامه مطلب
مطلب دیگری یافت نشد